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ISO 26428-11 定义了数字影院附加音频通道规范,在基线 5.1/7.1 环绕声格式基础上扩展,支持沉浸式音频配置,包括基于对象的音频、高度声道和多维声场。该标准确保不同厂商的数字影院服务器、音频处理器和屏幕处理系统之间的互操作性,同时保持与现有影院音响基础设施的向后兼容性。
| 参数 | 基线 (5.1) | ISO 26428-11 扩展 |
|---|---|---|
| 最大声道数 | 6 | 64(≤ 16 床 + 128 对象) |
| 采样率 | 48 kHz | 48 / 96 / 192 kHz |
| 位深度 | 16 或 24 bit | 24 bit(强制)、32 bit 浮点(可选) |
| 音频编解码器 | 线性 PCM | PCM / Dolby Atmos / DTS:X / Auro-3D |
| 声道映射 | 固定 | 动态,按卷元数据 |
| 延迟预算 (AES67) | 不适用 | ≤ 1 ms 网络 + 5 ms 处理 |
ISO 26428-11 规定的附加音频框架采用元数据驱动渲染模型。每个音频素材都附有合成播放列表(CPL),描述空间定位元数据,包括方位角、仰角、距离和增益系数。影院音频处理器(CAP)实时将这些对象渲染到可用的扬声器阵列,根据存储在扬声器配置文件中的影厅特定扬声器布局配置,应用声像定位算法(VBAP、DBAP 或 Ambisonic 解码)。
音频同步至关重要。该标准要求所有音频声道和对象在 48 kHz 采样率下时间对齐精度在 ±1 个采样周期(±20.8 μs)以内。这需要通过 AES67 或 IEEE 1588(PTP)精确时间协议分配通用时钟参考。网络抖动必须低于 1 μs RMS,以在所有处理节点间保持此对齐精度。
符合 ISO 26428-11 的系统的实际实施面临若干工程挑战。音频处理器必须同时支持基于声道和基于对象的渲染,并在可能使用不同音频格式的卷之间实现无缝过渡。数字影院服务器必须在现有 MXF 容器中嵌入附加音频元数据,而不干扰核心音频素材解码路径。