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IEC 62629-1-2:2013 为 3D 显示设备建立了标准化的术语和字母符号集。作为 IEC 62629 系列的第一个标准化成果,该文件为消费电子、专业可视化和医学成像领域的 3D 显示技术规范、测量和比较提供了基础词汇。
该标准将 3D 显示器分为两大类:
| 类别 | 类型 | 原理 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 立体显示 | 时序 | 左右图像交替显示,与快门眼镜同步 | 主动快门 3D 电视 |
| 立体显示 | 偏振 | 左右图像同时显示,采用正交偏振 | 被动偏振影院 |
| 立体显示 | 光谱分离 | 补色(滤色片)或光谱梳状滤波 | 补色眼镜、Infitec |
| 自动立体显示 | 视差屏障 | 带狭缝的不透明屏障将视图导向每只眼睛 | 任天堂 3DS、透镜显示器 |
| 自动立体显示 | 透镜阵列 | 柱状透镜阵列将不同图像导向不同方向 | 多视图数字标牌 |
| 自动立体显示 | 定向背光 | 从不同角度时序照明 | 头部跟踪显示器 |
| 体积显示 | 真 3D | 物理空间中的体素(旋转屏幕、堆叠层) | 医学成像、科学可视化 |
| 术语 | 定义 | 测量单位 |
|---|---|---|
| 3D 空间分辨率 | 在 3D 图像中感知到的角度或空间分辨率 | 周期/度、像素 |
| 深度分辨率 | 可分辨的最小深度差异 | mm 或屈光度 |
| 3D 串扰 | 一个视图不希望地泄漏到另一个视图 | 百分比 (%) |
| 亮度均匀性 | 观看区域内的亮度变化 | 百分比 (%) |
| 视角 | 保持 3D 感知的角度范围 | 度 |
| 2D/3D 切换时间 | 在 2D 和 3D 模式之间切换的时间 | 毫秒 (ms) |
标准的信息性附录解释了人类深度感知与 3D 显示设计之间的关系。关键的生理深度线索包括双眼视差(立体显示器使用的主要线索)、调节(聚焦)、辐辏(眼球旋转)和运动视差。设计良好的 3D 显示器必须管理辐辏-调节冲突——即眼睛辐辏位置与聚焦位置之间的不匹配——以防止观看者疲劳。
答:在性能要求和测量方法标准化之前,需要共同的词汇。术语标准为后续涵盖测量方法和规范要求的所有 62629 系列部分提供了基础。
答:立体显示要求观看者佩戴特殊眼镜(快门、偏振或补色)来分离左右图像。自动立体显示通过显示器表面的光学手段——视差屏障、透镜阵列或定向背光——实现相同的分离,无需佩戴眼镜。
答:串扰导致鬼影——每只眼睛会看到另一只眼睛图像的微弱残留。在高于 5% 的水平时,串扰会显著降低深度感知并导致视觉疲劳。高端 3D 显示器以低于 1% 的串扰为目标,以实现舒适的观看体验。
3D 显示技术的商业化成功在很大程度上取决于观看者的视觉舒适度。IEC 62629 的术语体系为评估和量化视觉舒适度提供了基础框架。关键指标包括:观看者报告的视觉疲劳程度、立体图像融合时间、以及观看前后调节近点的变化量。研究表明,当立体显示的视差量超过 1.5 度时,超过 80% 的观看者会在 30 分钟内出现明显的眼疲劳症状。因此,内容制作规范通常建议将最大视差限制在 1 度以内,以确保大多数观看者的舒适体验。
自动立体显示器的波瓣设计直接影响观看自由度。较窄的波瓣(<5 度)虽然可以提供更好的视图分离和更低的串扰,但限制了观看者的头部移动范围。现代自动立体显示器通常采用头部跟踪技术动态调整波瓣位置,使最佳观看区域跟随观看者的眼睛移动。这种技术可以将有效观看范围从 ±15 度扩展到 ±45 度,显著改善用户体验。对于多人观看场景,多视图技术(8 视图或 16 视图)通过在空间中创建多个重叠的观看区域,使多位观看者同时获得可接受的 3D 体验。