👓 BS EN 62629 系列是英国标准(BSI)等同采用 IEC 62629 系列制定的国家标准,规定了3D 显示器件的术语与测量方法。3D 显示通过在空间或时间上分配左右眼视图,使观看者获得立体感。随着影视娱乐、医疗成像、工业设计与虚拟现实应用的发展,3D 显示器的种类(如立体显示、裸眼立体显示、全息显示等)不断增多,统一的术语与测量方法成为行业交流与质量判定的基础。
💡 该系列由英国技术委员会 EPL/47(半导体器件)归口,其国际标准由 IEC/TC 110(电子显示器件)制定,ICS 分类号为 31.120/31.260(电子显示器件)。
一、系列构成与适用范围 📌
BS EN 62629 系列目前收录两个部分:
| 标准号 | 中文标题 | 主要作用 | 发布年份 |
| BS EN 62629-1-2 | 3D 显示器件 第1-2部分:通用——术语与字母符号 | 统一 3D 显示领域的术语、定义与符号 | 2013 |
| BS EN 62629-22-1 | 3D 显示器件 第22-1部分:裸眼立体显示器的测量方法——光学 | 规定自动立体(裸眼)显示器光学特性测量方法 | 2013 |
第1-2部分属于通用(Generic)层面,建立 3D 显示器件的术语体系;第22-1部分属于测量方法层面,针对裸眼立体(自动立体,autostereoscopic)显示器的光学性能给出测量规范。二者层级分明、互相配合。
⚠️ 3D 显示领域术语容易混淆:例如”立体显示(stereoscopic)”需要佩戴眼镜,”自动立体显示(autostereoscopic)”无需佩戴眼镜,而”显示深度(depth)”与”视差(parallax)”所指的物理量也不同。术语不统一将直接导致规格书与测试数据失配。
二、第1-2部分:术语与字母符号 🔧
BS EN 62629-1-2:2013 建立了 3D 显示领域的术语体系,主要内容包括:
- 基本概念术语:定义 3D 显示、立体视觉、双眼视差、深度感知、视锥(viewing zone)、视点(viewpoint)等基本概念。
- 显示方式术语:区分立体显示、自动立体显示、体显示(volumetric)、全息显示等方式并给出定义。
- 光学参数符号:统一规定与 3D 显示相关的亮度、对比度、分辨率、串扰(crosstalk)、视区角度等参量的字母符号与单位。
- 测量相关术语:定义与裸眼立体显示测量相关的观察距离、观察角、视区宽度等术语。
✅ 术语标准是”共同语言”:它使制造商、测试机构与用户在使用同一术语时表达完全一致的含义,是后续测量方法标准(第22-1部分等)得以有效执行的前提。
三、第22-1部分:裸眼立体显示器的光学测量方法 📊
BS EN 62629-22-1:2013 针对裸眼立体(自动立体)显示器的光学特性,规定了测量方法。要点包括:
- 测量条件:规定测量环境(暗室/亮室)、观察距离、观察角度与测量仪器(亮度计、光谱仪等)的设置要求。
- 亮度与对比度测量:在指定视点位置测量显示亮度与黑白对比度,评估图像质量。
- 3D 串扰测量:测量左右眼视图之间的串扰水平,串扰是影响立体观看舒适度的关键参数。
- 视区特性测量:测量视区宽度、观察距离内的最佳视点位置与视区角度分布,评估观看自由度。
- 分辨率与色度测量:测量 3D 模式下的空间分辨率损失与色度特性。
🚨 裸眼立体显示器的光学性能在空间上是非均匀的:不同观看位置看到的亮度、串扰与画面完全不同。测量必须明确视点位置与测量角度,否则数据无意义,也无法用于产品对比。
四、关键技术要求解读 📏
| 参数 | 含义 | 工程关注要点 |
| 3D 串扰 | 一只眼睛看到另一只眼睛应看到图像的程度 | 串扰过高会导致重影与眼疲劳,是核心舒适度指标 |
| 视区宽度 | 可获得正确立体视觉的横向观看范围 | 决定观看自由度的关键 |
| 观察距离 | 设计的最佳观看距离 | 影响视区分布与像素结构设计 |
| 亮度均匀性 | 不同视点位置的亮度一致性 | 亮度不均会造成”亮度串扰”与不适 |
| 3D 分辨率 | 3D 模式下可分辨的空间分辨率 | 裸眼 3D 常以分辨率折损换取立体效果 |
⚠️ 3D 显示器件的测量具有特殊性:传统 2D 显示器的测量标准(如亮度、色度)依然适用,但必须结合”视点”维度进行 3D 专项测量。测量报告中应完整记录观察距离、视点位置与测量角度。
五、工程实践应用 🛠️
- 裸眼 3D 显示屏开发:利用第22-1部分的方法评估视差屏障/柱状透镜方案的串扰与视区性能。
- 3D 显示器采购验收:以标准的测量方法验证产品标称的视区、串扰与亮度指标。
- 医疗与工业显示:对 3D 医疗影像、工业设计显示进行立体质量评估。
- 术语与文档:在技术协议、规格书与测试报告中统一采用本系列的术语与符号,避免歧义。
六、常见问题解答 ❓
❓ 问:立体显示与裸眼立体显示有什么区别?
答:立体显示(stereoscopic)通常需要佩戴眼镜或头盔,通过分隔左右眼视图实现立体感;裸眼立体显示(autostereoscopic)无需佩戴设备,利用视差屏障、柱状透镜等技术直接在屏幕上分配左右眼视图。
❓ 问:3D 串扰为什么重要?
答:串扰反映一只眼睛”看到”另一只眼睛图像的程度。串扰过高会产生重影、降低立体感并引起视觉疲劳,是衡量裸眼 3D 显示质量最关键的光学参数之一。
❓ 问:裸眼 3D 显示器测量时为何要固定观察位置?
答:因为自动立体显示器的亮度、串扰与图像质量随观看位置变化剧烈,只有固定观察距离与视点位置,测量结果才具可比性与可重复性。
❓ 问:本系列与 IEC 62341(有机发光二极管显示)等标准关系如何?
答:本系列专门规范 3D 显示的术语与测量方法;2D 显示器的通用光学测量可参考相应显示器件标准,二者互补,3D 专项测量以本系列为准。