Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
📺 BS ISO/IEC 23008 是英国标准协会(BSI)采纳 ISO/IEC 23008 系列后发布的信息技术异构环境下高效编码与媒体传递(即 MPEG-H 标准体系)标准,本批次收录六份文件,由 BSI 技术委员会 IST/37(图像、音频、多媒体与超媒体信息编码)参与制定。MPEG-H 是面向 4K/8K 超高清、沉浸式音频与多屏/多网络媒体分发的下一代 MPEG 标准族:第 2 部分即高效视频编码(High Efficiency Video Coding,HEVC/H.265),第 3 部分为 3D 音频编码,第 5 部分为 MPEG 媒体传输(MMT),第 8、10、11 部分分别涉及 MMT 的组成信息、前向纠错(FEC)码与相关工具。该系列覆盖”超高清视频编码—沉浸式音频—异构网络媒体传递”的完整技术链。
随着 4K/8K 显示、多声道/对象音频与多屏分发成为主流,传统 MPEG-2 传输流与基于文件的封装难以同时满足高带宽、低时延与异构网络适配需求。MPEG-H 体系由此而生:它一方面以 HEVC 提供相比 AVC 约 50% 的编码效率提升,另一方面以 MMT 提供面向 IP 网络的、支持分层/分块与灵活纠错的媒体传输方案,并以 3D 音频提供沉浸式、对象化的音频体验。BS ISO/IEC 23008 系列是超高清广播、OTT 流媒体、虚拟现实与专业制作领域的基础标准族。
BS ISO/IEC 23008 系列本批次六份文件(2015 年版本)构成 MPEG-H 体系的关键部分:
| 分册 | 中文主题 | 主要内容 | 年份 |
|---|---|---|---|
| BS ISO IEC 23008-2 | 高效视频编码(HEVC/H.265) | 超高清视频压缩、编码树/预测/变换与 profile/level/tier | 2015 |
| BS ISO IEC 23008-3 | 3D 音频编码 | 多声道/对象音频的编码、空间信息与渲染框架 | 2015 |
| BS ISO IEC 23008-5 | MPEG 媒体传输(MMT) | 面向 IP 的媒体封装、分层传输与同步机制 | 2015 |
| BS ISO IEC 23008-8 | MMT 相关工具(扫描版) | MMT 组成与传输的辅助规范(依据公开领域知识) | 2015 |
| BS ISO IEC 23008-10 | MMT 前向纠错(FEC)码 | FEC 编码方案与参数(依据公开领域知识) | 2015 |
| BS ISO IEC 23008-11 | MMT 组成信息 | MMT 的组成信息(CI)与包结构描述(依据公开领域知识) | 2015 |
系列内部逻辑:第 2 部分解决”如何高效压缩超高清视频”,第 3 部分解决”如何编码沉浸式音频”,第 5 部分解决”如何在不同网络间传输与同步媒体”,第 8、10、11 部分分别为 MMT 提供辅助工具、前向纠错与组成信息。三者共同支撑”编码—封装—传输—呈现”的端到端链路。
第 2 部分规定 HEVC 编码语法与解码流程:以编码树单元(CTU)与四叉树递归划分替代 H.264 的宏块,支持更大尺寸预测与变换块,新增 33 种角度帧内预测、高级运动矢量预测(AMVP)与合并模式、去块滤波与样点自适应补偿(SAO)等工具。规范定义了 profile(Main、Main10、Range Extensions 等)、level 与 tier(Main/High)体系,限制分辨率、码率与处理能力,覆盖 4K/8K 与 HDR 应用。该规范与 ITU-T H.265 为同一文本。
第 3 部分规定沉浸式 3D 音频的编码:支持基于声道的(如 5.1、7.1、22.2)与基于对象(object-based)的音频,并支持从音频对象到扬声器阵列的自适应渲染。规范定义了音频帧、空间信息、对象分组与渲染元数据,使听众可根据扬声器布局获得一致的沉浸声场,广泛用于电影、VR 与家庭影院。
第 5 部分定义面向 IP 网络的媒体传输方案:采用基于包的传输,将媒体数据(视频、音频、字幕)封装为 MMT 数据单元并携带时间戳与同步信息;支持分层传输(按重要性分优先级)与灵活的前向纠错(配合第 10 部分);通过组成信息(配合第 11 部分)描述呈现时间线与内容关系。MMT 面向广播与宽带的融合分发,支持低时延与鲁棒传输。